PLASTILINA CASERA
Materiales:
Harina de trigo
Aceite
Colorantes vegetales
Agua
Procedimiento:
Lo primero que
debes hacer es colocar en un recipiente, la harina de pan, e ir agregando el
aceite y el agua. Debes remover la mezcla hasta obtener una consistencia
bastante pesada, PERO SIN GRUMOS
Cuando llegues a este punto, deberás separar
la mezcla según la cantidad de colores que desees.
Pon un poco de masa
en varios recipientes, y aplica el colorante deseado. Solo resta amasar un poco
para incorporar bien toda la mezcla, y lograr un color uniforme.
MASA DE GALLETAS MARÍAS
Materiales:
Galletas
marías molidas
Lechera
o mantequilla derretida
Procedimiento:
Se
forma un volcán con las galletas marías y se integra poco a poco la lechera, se
revuelve y amasa hasta obtener una masa firme
JUEGOS COLECTIVOS
1. Capturar la Bandera:
Materiales:
Banderines del color de cada equipo (o paliacates)
Descripción:
Divide al grupo en dos equipos separados por una línea
al centro. El objetivo es que los miembros de cada equipo crucen al área
enemiga y arranquen la bandera del equipo contrario. Ellos deberán evitar ser
tocados por los jugadores del otro equipo. Si alguien es tocado, se quedará
congelado hasta que algún compañero de su equipo lo toque y pueda regresar a su
zona. El equipo que captura la bandera y regresa a salvo a su lado gana.
2. El Dragón Esquiva el Golpe:
Materiales:
Pelotas suaves (pueden ser de esponja o tela)
Descripción:
Divide al grupo en equipos de cuatro. Luego escoge a
un equipo para que sea el primer dragón. Que los muchachos se formen y se tomen
de la cintura del compañero de enfrente. Los otros equipos se unen para formar
un gran círculo alrededor del dragón. Ellos lanzarán una bola para tratar de
golpear a la última persona del dragón por debajo de la cintura. Cuando lo
consigan, él o ella saldrá del dragón, se unirá al círculo e intentarán darle a
la siguiente persona del dragón. Continuarán así hasta que haya sólo una
persona y que también sea golpeada.
3. Quítale la Cola
al Dragón:
Materiales: Pañuelos para cada equipo.
Descripción:
Separa al grupo en dos. Haz que formen dos filas
tomando de la cintura al de enfrente como una larga cadena. Coloca un trapo o
pañuelo en la bolsa trasera del último de cada fila. La meta es lograr que la
primera persona de una fila obtenga el pañuelo de la otra en tanto que esa
hilera trata de evitarlo.
4. Voley ball al Agua:
Materiales:
Una net –
bombas llenas con agua – un pito – sacos o paños.
Descripción:
Necesitas muchos globos llenos de agua, toallas y una
red de voleibol. Se forman dos o más equipos de ocho parejas cada uno y se
forman por parejas, es decir, que cada equipo va a tener cuatro parejas, las
cuales sujetaran una toalla por las puntas. Se colocan en posición de voleibol
(dos parejas adelante y dos parejas atrás). Elijan por suerte que equipo
comienza, deben colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo para lanzarlo y
el otro equipo no debe dejarlo caer y debe lanzarlo de nuevo al equipo
contrario. Si un equipo deja caer el globo y no lo atrapa con la toalla, es un
punto a favor del otro equipo, al final gana quien tenga el mayor puntaje.
5. El Juego de la Sandía:
Materiales: Una sandía
para cada equipo – cucharas.
Descripción:
Se forman 4 grupos con el mismo número de
participantes. Deberán colocarse en filas, aproximadamente a 10 metros
de una silla, que se le asignará a cada grupo. En cada silla se pone un pedazo
de sandia, en la misma proporción para cada grupo. Cuando el dirigente de la
señal (puede usarse un silbato), saldrá un participante de cada grupo con la
intención de comer la sandia, durante aproximadamente10 segundos. Cuando el
dirigente de nuevamente la señal, cada participante volverá a su lugar y saldrá
el siguiente, de esta manera continuarán hasta que todos los participantes
hayan comido de la sandia. Al finalizar se verá que grupo ha dejado en menos
proporción la sandia (puede ser otra fruta dependiendo del país o la
temporada). El grupo que haya dejado más pequeña la sandia o fruta elegida será
el ganador.
6. Glú-Glú:
Materiales: Botellas
con refresco – popotes – un silbato.
Descripción:
Todo lo que necesitas es de 2 a 6 galones
de agua de sabor, un popote por joven y dos recipientes iguales. Es mejor
jugarlo en el exterior. Es un juego simple. Divide en dos equipos iguales. Cada
muchacho mete el popote en el recipiente y el primer equipo que se lo acabe,
gana.
7. Gotera Sobre el Líder:
Materiales: Botellas con
refresco – cucharas o vasos.
Descripción:
Escoge a dos personas (por lo general al líder de
jóvenes y su esposa), y haz que se acuesten en el suelo con una botella de coca
vacía balanceada sobre la frente. Mientras tanto el grupo se divide en dos
equipos, cada equipo tiene una cuchara y un frasco con agua. El objetivo es que
cada uno, debe tratar de vaciar una cucharada de agua en la botella de coca. El
equipo que logra llenar 3
cm gana.
8. Jockey con Escobas:
Materiales: Canchas
pequeñas – escobas – un balón - un pito.
Descripción:
A cada uno se le da una escoba. Se colocan dos mesas
volteadas a cada lado del salón a manera de portería. Los jugadores deben
barrer una pelota pequeña de hule o de plástico a la portería del equipo
contrario.
9. Pistoleros:
Materiales: Pistolas
para agua – vendas.
Descripción:
Venda a dos muchachos o muchachas y colócalos en lados
opuestos de la habitación con sus equipos. Informa a los equipos que lo único
que pueden decir son direcciones como derecha-izquierda, adelante-atrás y
arriba-abajo. Coloca una pistola de agua en algún lugar del salón y que los
muchachos vendados la encuentren. Una vez que la han localizado, tienen que
disparar en contra de la otra persona guiados nuevamente por su equipo.
10.
Globasos:
Materiales: Globos – Pabilo o mecate.
Descripción:
Divide al grupo en dos equipos. Forma a cada equipo
por estaturas del más bajo al más alto. Después numéralos. Cada participante debe inflar
un globo y atarse lo al tobillo con un hilo grueso. Di un número y los dos jugadores
con ese número vendrán al centro del cuarto y tratarán de reventar el globo de
su oponente. El primero que lo truene gana un punto para su equipo. El equipo
con más puntos gana.
11. El Quita Calcetines:
Materiales: Masking tape o mecate.
Descripción:
Haz un círculo grande con masking tape donde quepan
todos los miembros del grupo adentro. Que todos se quiten los zapatos, dejando
los calcetines (deben tener calcetines para poder participar) y que se sienten
en el circulo. El juego consiste en reunir el mayor número de calcetines
posible; no importa como los consigas. Sales del juego (y del círculo) si te
quitan los calcetines o si alguna parte de tu cuerpo se sale del círculo. El
que quede al último en el círculo gana.
12. Fútbol de Tres Piernas:
Materiales: Gasas –
balones – un pito.
Descripción:
Se
juega como el fútbol, sólo que los equipos se dividen en pares. Luego se atan
un pie al pie de su pareja, por lo que deberán trabajar en equipo para pegarle
a la pelota y para caminar. Cuentan los goles cuando se hacen con el pie que es
más difícil de manejar (por ej: si se es derecho se debe patear con el pie
izquierdo y viceversa).
13. Túnel Futbolito:
Materiales: Un balón
Descripción:
Divide al grupo en dos. Todos los miembros de un
equipo sentados en filas de Diez a
quince muchachos. Las hileras estarán intercaladas con las filas del otro
equipo, todos los miembros de un equipo viendo en la misma dirección.Cada
equipo debe tener tres o cuatro filas.
Luego los miembros del otro equipo se sientan con sus
espaldas hacia las del equipo que ya está sentado. Si lo hacen correctamente,
deberán estar frente a las miradas feroces de los miembros del equipo
contrario, a una distancia que les permita estirar las piernas a los
participantes, todos los jugadores deben permanecer sentados. Con pies y manos
deberán mover la pelota hacia la portería del equipo contrario. Ganan un punto
cada vez que la pelota traspasa la portería del otro equipo.
14. Voleyball bajo Techo:
Materiales: Una
net – un balón.
Descripción:
Coloca una red baja. Utilizando una pelota inflable
grande, todos juegan voleyball. Nada más que todos deberán estar sentados en el
suelo.
15.
Basurero:
Materiales: Lista
de palabras – basureros.
Descripción:
Es muy simple jugar este juego, lo único que tienes
que hacer es escribir en tiras de papel 5-10
sustantivos (un sustantivo por papel, pueden ser canciones, frases, o el
título de algún libro) pero asegúrate de que lo que vas a escribir sea conocido
o común. Forma dos equipos con el mismo número de personas. Deposita todos tus
papelitos doblados en dos dentro de una canasta, una gorra o algo así. Se
echará una moneda al aire para decidir que equipo empezará primero.
El
equipo que gane seleccionará a un integrante, éste tendrá que pasar a tomar un
papelito y tendrá 20 segundos para explicar lo que esta escrito, pero no podrá
mencionar alguna derivación de la palabra (ejemplo: perrito - un perro
chiquito), ni señalar algún objeto que dé referencia de la palabra, frase o lo
que esté escrito, si las personas de su equipo aciertan y el tiempo no ha
terminado la persona que esta al frente puede tomar otro papelito y seguir así
hasta que termine el tiempo. Después de los 20 segundos la persona seleccionada
del otro equipo tendra que pasar al frente y tratar de superar la marca del
participante del otro equipo. El equipo que junte la mayor cantidad de aciertos
sera el equipo ganador.
16. Choque Eléctrico:
Materiales: Premios
Descripción:
Divide al grupo en dos equipos. Tienen que sentarse en
el suelo, en linea y de frente al otro equipo. Todos los miembros del equipo
deben tomarse las manos, de preferencia a sus espaldas, para que el otro equipo
no las vea. Al final de la linea pon una cuchara en el suelo entre las dos
últimas personas. En el principio de las filas un voluntario (imparcial) deberá
lanzar un volado. Todos las concursantes a excepción del primero de cada equipo
tienen los ojos cerrados o con la cara volteada y todos deben estar en
silencio. Cuando la moneda es lanzada, si cae sol, el primero de la fila
aprieta la mano de la que tiene a su lado y se van apretando las manos hasta
que llegue la señal al último, quien abriendo los ojos recogerá la cuchara y
tomará el primer lugar en la fila. El equipo que recoja la cuchara primero se
irá recorriendo un lugar. El objetivo es ser el primer equipo en regresar a la
posición original. Si el volado cae en águila no pasa nada y se lanza otro
volado. Si el primero de la fila aprieta la mano en águila, se irá al final de
la fila (rotación contraria); también se irá al final si alguno de su equipo
abre los ojos antes de tiempo o hace algún ruido. Es necesario que el de la
moneda vigila las equivocaciones y los ojos.
17. Bolos Humanos:
Materiales: Llantas o una bola grande.
Descripción:
Se
forman dos equipos: los bololocos y los carabolos. uno de éstos debe
pararse como si fueran bolos en una pista de bolos, pero mirando en diferentes
direcciones en dirección opuesta al otro equipo. Los que tiran deben tomar una
llanta o la bola grande y colocarse a una distancia de unos 30 mts.
Uno
por uno irá lanzando, la persona que sea golpeada debe dar tres pasos en la
dirección en que este mirando. Si en este movimiento toca a otro “bolo”, esta
persona también tiene que dar tres pasos. Cada persona que se mueve se
considera un bolo tumbado y equivale a un punto.
Después de un juego completo los equipos se deben
turnar, al final gana quien tenga más puntos.
18. Rally
de Comidas:
Materiales: Comida de todo tipo.
Descripción:
Se proporcionará un circuito
de comidas en diferentes puntos de un área determinada.
Los equipos
deben completar este circuito en el menor tiempo posible, al final se
determinará ganador al equipo con menos
tiempo cronometrado.
19. Argolla India:
Materiales:
Una argolla (echa con una manguera o empaque) – 2 palos de escoba
– un pito.
Descripción:
Se forman dos equipos
con la misma cantidad de
participantes. Es una variación de balón mano con la diferencia de que se juega
con una argolla y dos palos de escobas para cada portero. Cada jugador podrá dar solamente tres pasos
con la argolla en su mano y luego podrá tirarla hacia un compañero como pase o
hacia su portería para que sea atrapada por su portero, cada vez que esto
suceda en ambos bandos, será contado como punto.
20. Búsqueda del Tesoro:
Materiales: Un croquis del lugar o
mapa - pistas – premio.
Descripción:
Consiste en
esconder un premio dentro de un área
designada como la isla, se formarán equipos que serán aprovisionados con un mapa que contendrá las pistas que los
guiarán hacia donde esta el tesoro... el primero en encontrarlo tiene como premio
el tesoro.
21. Campo Traviesa:
Materiales:
Se adecua al tipo de obstáculos que incluya cada prueba.
Descripción:
Consta
en una serie de pruebas cuidadosamente escogidas que los equipos tendrán que
superar dentro de un mismo recorrido para cada uno de ellos.
Cada
equipo saldrá de un punto de salida diferente con un margen de tiempo de 10 min de ventaja uno
delante del otro. Ganará al final quien haga el recorrido en menos tiempo,
haciendo la salvedad que ningún grupo puede avanzar a la siguiente prueba si el
mismo no está completo... para corroborar esto habrá designado un espía para
cada equipo.
22. Mosqueteros Locos:
Materiales: Globos largos (espadas) – globos corrientes –
pabilo – chinches – masking.
Descripción:
Sin límite de participantes. Cada jugador tendrá atado
un globo a su cintura y un globo de los
largos con un chinche en su mano el cual le servirá como espada. El
propósito del juego consiste en reventarle el globo a todo aquel que no es su
compañero de equipo. Al final del tiempo establecido el grupo con más globos
intactos será el vencedor
23. Afeitar el Globo:
Materiales:
Globos – crema de afeitar – prestobarbas – vendas.
Descripción:
Los
participantes con sus ojos vendados tomarán una prestobarba e intentaran
afeitar lo mejor posible el globo que se les designará, quien lo reviente en el
intento saldrá del juego y ganará la persona que mejor afeite el globo.
24. Básquet Tico-americano:
Materiales: Globos – canastas – un balzac (bolsa de
tela donde va colocado el globo.
Descripción:
El juego
consiste en anotar puntos dentro de una canasta o una bolsa con una bomba
dentro de un Balzac. Cada jugador puede
dar tres pasos y tirar ha encestar o hacia un compañero, ganará quien consiga
más puntos.
25. Basura al Bote:
Materiales:
Cajas de catón.
Descripción:
Variación
de el barco se hunde con la diferencia que se utilizan cajas de cartón, cuando
se menciona una cantidad determinada de personas, los grupos deben meter sus
pies dentro de las cajas. Las cajas se irás quitando gradualmente de modo que
siempre quedarán fuera aquellos jugadores que lleguen tarde por una de ellas.
26. Torre de Popotes (dinámica )
Materiales:
Popotes – masking.
Descripción:
Consiste en formar grupos de 10 personas y repartirles
suficientes popotes para hacer estructuras a su gusto. Se tomará para la
aplicación ejemplos de aquellas estructuras que carecieron de un fundamento
fuerte y que por consiguiente no fueron estables y perecieron, comparando de
esta forma lo que sucede en nuestra vida cuando carecemos de fundamentos.
27. De Pie:
Materiales: No aplican.
Descripción:
En
este juego los participantes se sientan
de espaldas y entrelazan sus manos para juntos poder levantarse. Luego se
aplica a más cantidad de personas hasta que todo el grupo logre estar en pie.
28. Fútbol Loco:
Materiales: Varios balones suaves.
Descripción:
Divide al grupo en cuatro equipos. Se usa el campo y
las reglas básicas del fútbol. Sin embargo se juegan dos partidos con cuatro
porterías al mismo tiempo. Esto causa estragos ya que los jugadores chocan y
tratan de esquivarse. Los jugadores solamente pueden pegarle a la pelota que se
le asigno a su partido. Luego los equipos ganadores se enfrentarán entre ellos y los
perdedores jugarán uno contra el otro.
29. Corre Pollo renco:
Materiales: Dos botellas llenas con agua – dos
botellas vacías – vasos plásticos.
Descripción:
Consiste en llevar agua de una botella a otra
que esta en otro extremo utilizando vasos, sin embargo la dificultad de este
juego consiste en todos los integrantes deberán tomarle el pie derecho a su
compañero. El equipo que se suelta durante la travesía deberá para y empezar de donde se soltó,
ganará quien logre transportar mayor cantidad de agua en el tiempo determinado.
30. Jabonera en Plástico:
Materiales: Un plástico grande –
jabón – vasos – picheles – mangueras.
Descripción:
Consta de transportar agua de un recipiente lleno
hacia un que está vacío atravesando un plástico enjabonado durante un lapso de
tiempo fijado. Al final quien llene el recipiente vacío en menos tiempo gana.
31. Lucha Cuadrangular:
Materiales: Una cuerda circular.
Descripción:
El juego consiste en que tres o más participantes por equipos estarán
dentro de una cuerda circular y al pitazo cada grupo intentará obtener un
objeto que representa el color de su equipo el cual estará a cierta distancia
de ellos.
32. Telaraña:
Materiales: Mecate – estacas.
Descripción
Cada
integrante de cada debe pasar por debajo de una telaraña en el menor tiempo posible.
33. Calle de la Amargura:
Materiales: Globos
– periódico.
Descripción:
Consta de hacer cuatro túneles con las mujeres de cada
equipo agrupadas por sus colores y equipadas con un bat de periódico, por donde
han de pasar una cantidad determinada de hombres de un equipo contrario con
globos adheridos a sus cuerpos. Al pitazo cada grupo de hombres debe pasar la
calle y las mujeres deben intentar
reventarles los globos. Al final el grupo de con más globos intactos será el
ganador.
34. El Gusano:
Materiales:
Una bola pequeña.
Descripción:
Se
forman 4 hileras en posición a los
puntos cardinales conformadas por integrantes de cada equipo.
Al centro de las
mismas habrá colocada una bola pequeña, al pitazo el último integrante de cada
grupo debe salir corriendo por su derecha hasta llegar a su punto de salida y
pasar por debajo de sus compañeros para atrapar la bola... quien esto de forma
más rápida se adjudica un punto.
Parte
de la dinámica consiste en estirarse lo más posible para estorbar cuando un
contrario pasa detrás del grupo, así como de estrecharse cuando un compañero va
por la bola.
35. Río artificial:
Materiales: Mecate – baldes – vendas –
estañones.
Descripción:
Consta
de realizar un recorrido con obstáculos (rocas) y chapuzones de agua
durante la travesía. Cada equipo integrado por x cantidad de personas
será guiado por un capitán a través del viaje, ya que este será el único con
visibilidad durante la travesía.(ver diagrama )
36. Guerras de Trincheras:
Materiales: Bolitas pequeñas – bancas.
Descripción:
Consiste en lanzarse bolas plásticas entre los
equipos. Ganará el equipo el cual al finalizar el tiempo establecido tenga
menos bolas en su área designada a
proteger.
37. Obstáculos y espías:
Materiales: Aplican
de acuerdo al tipo de pruebas que hayan.
Descripción:
Es una adaptación de “en búsqueda del tesoro”,
con la variación de que cada equipo tendrá asignado un juez (espía) de un
equipo contrario para cerciorarse de todos los participantes estén presentes
cuando se encuentre cada pista. No se podrá avanzar en el juego ni reclamarse
vencedores aquellos equipos que nos estén completos.
38. Voleyball Loco:
Materiales: Una bola grande – 4 net
Descripción:
Es
la variación del juego normal con la diferencia de que todos los equipos juegan
contra sí, y que la pelota es un poco
más grande.
39. Guerreros de Papel:
Materiales: Periódico – masking o cinta gruesa.
Descripción:
El objetivo del juego es hacerle agujeros al escudo
del adversario sin dejar que sus propios escudos sufran daño. Se debe usar
únicamente la espada. Se establecerá un
cese al fuego cada x cantidad de tiempo, quienes tengan sus escudos
dañados tendrán que salir del juego,
hasta que quede un vencedor.
40. Catástrofe:
Materiales:
Una historia
Descripción:
Los
equipos se sentarán en bancas unos frente a otros a
cada integrante se le asignará un
nombre, personaje, etc., de una historia a contar. Los nombres de los
jugadores por banca será el mismo, de modo que al irse contando la historia se
mencionará un nombre con el que se identificará una persona en cada banca,
cuando esto suceda dicha persona debe levantarse inmediatamente y correr
saliendo por su derecha por detrás de la banca con la intención de llegar a su
lugar antes que los demás y tomar su lugar... esto contará como punto.
41. Caminando sobre agua:
Materiales: Cartones.
Descripción:
Se juega los cuatro equipos a la vez. Se le
dan a los participantes unas cuantas rocas( Cartón de 45 cm x 45 cm ). Se
determinará una distancia entre la salida y la meta que deben cruzar el espacio
sin tocar “el agua” (piso) usando solo
las rocas para avanzar. Pueden mover las rocas para avanzar pero solamente
pueden pisar cada roca con uno de los pies.
42. La Línea:
Materiales: Bancas o sillas.
Descripción:
Consiste
en que cada equipo ubicado de pie en varias bancas en líneas con el director se
ubiquen y se le den algunos minutos por si no conocen sus nombres. Luego se acomodarán según el director lo
requiera Ej.: por color de camisa, edad, mes de nacimiento, ect... siempre sin
bajarse de las bancas y sin hablar.
43. Buldog americano:
Materiales: Balones – un pito.
Descripción:
Cuatro equipos se
ubican delante frente al director y la bola, formando una especie de túnel.
Cada pareja tendrá un número que al
momento de ser mencionado cada uno de los jugadores intentará agarrar la
bola antes que su pareja. El que pierda
la bola sale y el ganador espera un turno para ubicarse con otra nueva persona
que al igual que él ya había ganado,
siempre y cuando no sea de su mismo equipo.
44. Rayos y truenos:
Materiales: No aplican.
Descripción:
Consiste
en ubicar a los participantes de cada color revueltos en cuatro nuevos equipos
y formando dos líneas en forma de X, todos sentados en el suelo, dos
líderes irán corriendo en direcciones opuestas a elegir cualquiera de los
grupos. Si el líder tocase siempre al último de la fila y le dice
“ Ven y sígueme ”, él y los
siguientes 3 jugadores de la fila correrán alrededor de los demás equipos
procurando no llegar de último ya que se verá expulsado de juego en sentido
contrario al que el líder está realizando. Si el líder le dice a cualquiera de
los últimos “ Vamos “, todo el equipo saldrá corriendo en la misma
dirección a la del líder, siempre procurando no llegar de último. En cualquiera
de los casos el expulsado se determina si llegó de último a sentarse. Sentarse
es el requisito para no ser expulsado aunque haya llegado de primero.